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企業(yè)重組上市IPO

網游業(yè)“十年之癢” 首個管理辦法出臺

6月22日,文化部正式出臺《網絡游戲管理暫行辦法》(以下簡稱《辦法》),對網絡游戲的主體資質、內容審查、經營活動、法律責任等各方面提出了明確規(guī)定。

對于新規(guī)的出臺,騰訊、盛大等網游代表廠商都公開表示:歡迎新辦法的出臺,新的管理措施對整個行業(yè)的健康發(fā)展有積極作用。但有中小公司反映,政策對中小公司的生存空間有所限制,而對業(yè)內普遍關心的審批權限問題,也沒有最后明確。

經歷十年爆發(fā)式增長的網游行業(yè)如今正在遭遇增速放緩、利潤率下降的困擾。4月份以來,各大網游公司的股價持續(xù)走低,其中網游市場份額排行第一的騰訊甚至從三月份168元的高位最低跌至120元。來自易觀國際的數(shù)據(jù)顯示,2010年第1季度中國網絡游戲市場收入規(guī)模達78.19億元,環(huán)比增長4.1%,而往年的季度環(huán)比增長率基本在10%左右。

中小企業(yè)生存更難

作為中國互聯(lián)網領域最賺錢的行業(yè),網絡游戲一直伴隨著爭議成長,并存在未成年人沉迷、游戲內容導向偏差和虛擬貨幣糾紛等問題。雖然文化部、新聞出版總署等部門都就此出臺過一系列規(guī)定,但并沒有形成一個專門針對網絡游戲的完整規(guī)章。

《辦法》第六條規(guī)定,取得《網絡文化經營許可證》單位,需要“不低于1000萬元的注冊資金”。分別以25.3%和21%的占有率排名中國網游市場前兩位的騰訊和盛大,都認為新出臺的管理辦法,將使整個行業(yè)的發(fā)展和競爭保持更加健康和有序的狀態(tài)。

而中型網游公司則認為,中小網游公司將會受到壓制,特別是許多依靠聯(lián)合運營的小公司會受到沖擊。

“這對騰訊、盛大等公司沒有任何影響,但對大量從事網頁游戲、手機游戲的小型公司會有沖擊,也會使創(chuàng)新型廠商放慢進入的速度。”一位游戲開發(fā)商說。

而易觀國際分析師玉軼則認為,這樣的門檻其實是可以越過的。“中國網絡游戲市場產品供大于求、同質化嚴重,已經導致市場增長放緩至近年最低點。從長期來看,可以鼓勵企業(yè)尋找合作,而不是隨便做一個小游戲就能上線運營賺錢了,在一定程度上還能減少同質化競爭問題,能把同質化粗制濫造的產品擋在門外。”

多頭管理依舊

但亦有網游公司人士指出,相比于1000萬的注冊資金,文化部對進口網絡游戲的審批權表述,才是所有網游公司都關心的問題。

《辦法》第十一條規(guī)定:國務院文化行政部門依法對進口網絡游戲進行內容審查。進口網絡游戲應當在獲得國務院文化行政部門內容審查批準后,方可上網運營。

“之前網絡游戲內容的前置審批一直都是由新聞出版總署負責,現(xiàn)在辦法明確提出了文化部也要對游戲進行內容審查。”該人士表示,“以后引進新游戲都要經過二道審批,增加了時間和成本。”

雖然關于重復審批問題,《辦法》中有專門說明稱“經有關部門前置審批的網絡游戲出版物,國務院文化行政部門不再進行重復審查,允許其上網運營”。但文化部文化市場司網絡文化處處長劉強在答記者問中特別指出,在審批中需要嚴格區(qū)分網絡游戲的行業(yè)管理和網絡游戲出版物管理的界限。“想強調兩個觀點:第一,網絡游戲不是出版物;第二,網絡游戲的行業(yè)管理存在著出版環(huán)節(jié),出版環(huán)節(jié)由有關部門進行管理。”

“文化部是指網游出版物不需重復審查,網游產品還是要審,這與出版署的定義不一樣。”上述人士透露說,新聞出版總署近期可能也將出臺針對網游的相關管理規(guī)定,“作為企業(yè)只能兩邊都聽。”

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